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5 reglas para dominar el ajedrez

5 reglas para dominar el ajedrez
5 reglas para dominar el ajedrez

El cálculo eficaz de variantes es una cuestión apasionante, de interés para todo ajedrecista. Sin embargo, curiosamente, aún existe poca literatura de calidad sobre este tema.

La fuente más famosa y de libro de texto es el libro «Cómo convertirse en Gran Maestro» del famoso ajedrecista soviético Alexander Kotov. Pero fue escrito hace medio siglo y, por tanto, algunas de las ideas tratadas por el autor ya no son actuales. Sobre todo porque hoy en día existe un control del tiempo completamente diferente, y la llegada de los ordenadores ha cambiado fundamentalmente el mundo del ajedrez.

No obstante, nos proponemos considerar y discutir algunas de las ideas sugeridas por Kotov, y luego añadirles algo propio:

  • Cuando empezamos a contar opciones, lo primero que hay que hacer es encontrar y marcar en nuestra mente todas las jugadas candidatas lógicamente admisibles. Esto es importante para no perder ninguna buena oportunidad.
  • Una vez identificadas las jugadas candidatas, empezamos a contarlas una a una. La forma de hacerlo depende del estilo y los hábitos del jugador. Algunos empiezan por las opciones más sencillas, que no requieren mucho cálculo, y luego pasan a las más complejas. Otros hacen lo contrario.
  • La idea principal «según Kotov» es que tienes que creer en tu cálculo, así que una vez que has comprobado una opción una vez, sacas una conclusión y continúas sin volver nunca atrás y recalcular.

Debemos señalar que el método de Kotov tiene varios inconvenientes importantes. En primer lugar, cuando escribió su libro, el control del tiempo en los torneos soviéticos era de 2,5 horas por 40 jugadas más 1 hora por cada 12 jugadas. Y las partidas se reprogramaban a menudo, por lo que los jugadores tenían tiempo de sobra para los cálculos.

Por desgracia (o por suerte), muchas cosas han cambiado hoy en día. En la mayoría de los torneos clásicos sólo se permiten 90 minutos para toda la partida, o para las primeras 40 jugadas con 30 segundos extra. En esas condiciones, sencillamente no podemos permitirnos un cálculo de 40 minutos, y más de una vez por partida.

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¿Dónde falla el enfoque de Kotov?

Considere por qué no está completamente justificado, usando un ejemplo:

Calculas un Sacrificio de Alfil típico que comienza con Axh7+ Rxh7 Cg5+ . Tu oponente tiene dos opciones, Rg6 y Rg8.

Según Kotov, primero hay que calcular una opción y luego cambiar a otra.

Empiezas a calcular los detalles de la continuación anterior, dedicas 30 minutos y encuentras la forma de ganar. Luego empiezas a calcular otro escenario, y un minuto después te das cuenta de que tu sacrificio será anulado.

Lo que ocurre al final: tienes la mala suerte de empezar con una jugada candidata fallida, y como resultado has gastado 30 minutos y todavía no tienes claro qué jugada hacer.

Así que vale la pena seguir 2 reglas para obtener resultados aceptables:

Nunca (casi nunca, ya que siempre hay excepciones) dedique más de 20 minutos a cada movimiento. La práctica demuestra que esto será óptimo para el cálculo en las posiciones más difíciles, después de lo cual usted simplemente se cansa y pierde el tiempo.

Primero, repase mentalmente todas las posibles candidatas. Vea si la jugada elegida refuta inmediatamente, directamente, y sólo entonces empiece a profundizar en los matices.

Tenga en cuenta que las siguientes ideas son bastante obvias y las utiliza intuitivamente todo ajedrecista fuerte. Pero esté de acuerdo en que a veces merece la pena recordar y refrescar las sencillas reglas conocidas desde hace tiempo:

Regla de cálculo 1

Cuando esté calculando o buscando jugadas candidatas, debe fijar un objetivo para el cálculo. Debe ser realista para la situación en el tablero.

Por ejemplo, si lleva mucha ventaja en el desarrollo, o si tiene más piezas junto al rey de su adversario, el objetivo debería ser «jaque mate». Por otro lado, si está peor, el objetivo podría ser encontrar una forma de empatar la partida.

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Si la posición está igualada y la partida es lenta y posicional, el cálculo puede ayudarle con objetivos estratégicos, como encontrar el camino o el orden de jugadas adecuados.

CONSEJO:

En una mala posición a menudo puede ser útil sacrificar material y dificultar las cosas a toda costa. Si su rival tiene presión posicional sin riesgo y usted sacrifica una calidad o un peón (aunque objetivamente pueda ser cuestionable) puede sacarle de su zona de confort y darle oportunidades extra.

Regla de cálculo 2

Cuando hayas averiguado lo que debes buscar, empieza por la opción que te parezca más lógica. Si eso no funciona, cambia a un movimiento extraño, pero no empieces por su cálculo.

Regla de cálculo 3

Si has encontrado una forma obvia de lograr tu objetivo, no te detengas ahí, intenta buscar más. Pero ten en cuenta el tiempo que te queda.

En general, una de las reglas para los jugadores fuertes: Si ves una buena jugada, ¡trata de encontrar una mejor!

Regla de cálculo 4

Si tienes poco tiempo y no encuentras la forma de alcanzar tu objetivo, tendrás que reducirlo. Por ejemplo, si querías ganar en el acto con un golpe táctico, pero ahora no ves esa forma, puedes ir a por una ventaja clara.

Regla de cálculo 5

Lo más importante: el cálculo es necesario, y practicar las líneas merece la pena en cada partida, ¡pero no hay que hacerlo innecesariamente!

Muchos aficionados, cuando tienen que elegir entre una simple continuación que lleva a un final con una pieza extra, o alguna posición poco clara, a menudo eligen la segunda opción.

¿Por qué? – Sencillamente porque quieren ganar más rápido.

Sin embargo, el objetivo del juego de ajedrez es ganar, no hacerlo rápidamente. Si tiene la oportunidad de simplificar la situación y ganar la partida sin permitir una contrapartida, hágalo.

Esperamos que nuestro material le haya sido útil. Escriba sus comentarios, comparta sus experiencias. ¡Gracias por su atención!

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