6 errores comunes en el ajedrez (hasta 1400 ELO)

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6 errores comunes en el ajedrez (hasta 1400 ELO)

Existe el estereotipo de que los jugadores con una puntuación inferior a 1400 son los que tienen más facilidad para progresar en el ajedrez. De hecho, resulta que este nivel es el más difícil de superar. Descubramos juntos hoy por qué es así.

Error nº 1: bostezos

El que entiende ve. Mientras tanto, hay poco conocimiento y el nivel de comprensión no ha crecido, el nivel de falta de atención es alto. ¿Por qué es esto un gran problema? Elemental: si ganas un peón, pero cometes un error con una torre después de 3 movimientos, el peón simplemente se vuelve irrelevante. Hasta que dejes de regalar tus cosas gratis, las ganancias serán muy raras.

¿Dudas de que sea importante? Luego, si eres un jugador menor de 1400 elo, elige los últimos 5 juegos que perdiste. Encuentra los momentos en los que algo salió mal. Lo más probable es que 3 de cada 5 juegos se hayan perdido debido a un error inicial.

Error nº 2: falta de plan

¿Sabes lo que suele ocurrir en una partida de dos novatos de 1400 ELO? Primero, ambos bandos avanzan los peones de d4 o e4 2 casillas, creando una estructura de peones simétrica. Luego se desarrollan los caballos y los alfiles, y quizás se enroquen los reyes.

Después de jugar una apertura estándar de inicio, tales jugadores a menudo comienzan a hacer algunos movimientos preventivos inútiles – como h3 o h6, o poner el rey en h1 o h8, etc. ¿Qué nos dice esto? Significa que los ajedrecistas no tienen un plan de acción claro en el medio juego.

Si quieres empezar a ganar, debes tener algunas ideas que puedas utilizar en esas posiciones. Por ejemplo, atacando el flanco de rey con una rápida subida de f4 y torres, o atacando el centro, o tal vez la expansión de peones del flanco de dama. Habiendo aprendido al menos algunos de estos escenarios generales, obtendrá una ventaja significativa.

Error nº 3: Ignorar el cálculo de las opciones

Otra característica común de los ajedrecistas de menos de 1400 ELO es la confianza en la intuición. Si está a punto de producirse un gran intercambio, ese jugador simplemente irá a por él, en lugar de calcular quién ganará al final. Y se sorprende realmente cuando se encuentra sin una pieza después de sólo 3 movimientos.

Si quieres tener un juego con resultados predecibles, minimizando el número de sorpresas desagradables, debes aprender a contar tus opciones. Calcular los movimientos es como predecir el futuro, que aún puede cambiar.

Error nº 4: Estilo de juego extremo

En el nivel inferior de 1400, son comunes dos estilos de juego completamente opuestos: el exceso de actividad y el exceso de pasividad. Y es difícil decir cuál es peor.

Los jugadores con el estilo hiperactivo comienzan con un ataque inmediato desde la apertura, ignorando completamente el desarrollo. Su rey está indefenso, pero eso no les molesta en absoluto. Sacrifican imprudentemente piezas con la esperanza de acercarse al rey del adversario. Pues bien, en el 90% de los casos, los jugadores de este tipo se encuentran sin al menos tres piezas en la vigésima jugada, y en una posición desesperada.

El segundo tipo son los pasivos. Tras el desarrollo de las piezas y el enroque, no hacen movimientos ni siquiera remotamente parecidos a un ataque. Estos compañeros se limitan a esperar a ver qué hace el adversario. Pero si en ese momento prepara un ataque y refuerza la posición, es muy probable que el jugador pasivo pierda.

En definitiva, es obvio que ninguno de estos estilos de juego polares es adecuado si sueñas con superar los 1400. Busque el equilibrio de la actividad.

Error nº 5: descuidar los peones

Como dijo Philidor, los peones son el alma del juego. Sin embargo, muchos jugadores con una puntuación inferior a 1400 las descuidan por completo, sacrificando a diestro y siniestro.

Por supuesto, hay posiciones en las que tiene sentido sacrificar un peón para obtener una ventaja de tiempo. Pero sólo si tienes un plan claro sobre cómo utilizar ese tiempo a largo plazo. De lo contrario, estarás sentando las bases para un final perdido.

Error nº 6: precipitarse

¿Te has dado cuenta de que cuanto más baja es la puntuación de un jugador, más rápido juega? Y un maestro, incluso en una posición aparentemente sencilla, puede tomarse unos minutos para pensar en un movimiento. En la misma situación, un jugador más débil simplemente hará un movimiento sin pensar. Es aún menos probable que analice 2-3 movimientos por adelantado.

Simplemente bajando el ritmo, dedicando un poco más de tiempo a pensar en las jugadas y en la posición en su conjunto, un jugador de menos de 1400 puntos puede conseguir al menos 50-100 puntos más.

Tenlo siempre presente y tómate el tiempo suficiente para pensar en tu próximo movimiento.



3 Comentarios
  • Muchas gracias por estos consejos tan valiosos. Yo soy de la clase de jugador que empiezo SIN UN PLAN DEFINIDO y con prisas para ganar. Reitero mi agradecimiento por tan buenos consejos. Un deportivo abrazo amigo.

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