C贸mo Leer la Notaci贸n de Ajedrez Algebraica

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Notaci贸n-de-ajedrez

La notaci贸n de ajedrez algebraica es un sistema de registro de movimientos en el ajedrez basado en el sistema introducido por Philippe Stamma. Al ser m谩s concisa y menos ambigua, la notaci贸n de ajedrez algebraica se ha convertido en el m茅todo est谩ndar para registrar movimientos en el ajedrez, reemplazando otros sistemas populares como la notaci贸n de ajedrez descriptiva.

Si te tomas el ajedrez en serio, es muy importante que aprendas a leer y usar la notaci贸n algebraica correctamente, para que puedas disfrutar de la gran cantidad de literatura de ajedrez disponible y estudiar tus propios juegos. Muchos torneos requieren que tomes notas, y esto tambi茅n ser谩 煤til para un an谩lisis posterior para que puedas mejorar tu juego. Este art铆culo le mostrar谩 c贸mo leer la notaci贸n de ajedrez algebraica.

La Notaci贸n de Ajedrez

Ocho horizontales y ocho verticales del tablero de ajedrez forman 64 casillas. Y cada casilla tiene sus propias coordenadas. La primera coordenada es una de las ocho primeras letras del alfabeto (a, b, c, d, e, f, g, h), la segunda coordenada es un n煤mero (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8).

As铆, la casilla e4 (por ejemplo) es la intersecci贸n de la vertical 芦e禄 y la cuarta horizontal.

casilla e4


Los jugadores de ajedrez usan abreviaturas especiales para indicar las piezas en el tablero:

Para Indicar las Piezas

S铆mbolo Valor
R (rey) 鈾 Rey
D (dama) 鈾 Dama
T (torre) 鈾 Torre
A (alfil) 鈾 Alfil
C (Caballo) 鈾 Caballo
sin notaci贸n 鈾 Pe贸n

La 煤nica pieza que no tiene un s铆mbolo propio es un聽Pe贸n聽.聽Registramos el movimiento de un pe贸n solo especificando la casilla en el que se encontraba.


S铆mbolos para Registrar Movimientos y Comentarios

S铆mbolo Significado
x Captura de una pieza
0-0 Enroque corto
0-0-0 Enroque largo
+ Jaque
++ Jaque mate
= Igualdad
!聽,聽!! Buena jugada, Excelente jugada
?聽,聽?? Mala jugada, muy mala jugada
!? Jugada interesante
?! jugada dudosa
a8=D (ejemplo) Pe贸n de la columna 芦a禄 corona dama
1-0 Ganaron las blancas
0-1 Ganaron las negras
1/2-1/2 Tablas
abandonan Cuando un jugador abandona la partida

Evitar la confusi贸n

Te1 no basta para definir este movimiento… 驴qu茅 torre mover?

Te1- cual torre

Cuando la notaci贸n habitual sea confusa, a帽ada una letra o n煤mero adicional para especificar el origen de la pieza que se mueve.

Tae1 , torre de la fila 芦a禄 a la casilla 芦e1芦, soluciona el problema.

Tae1


Ejemplos de la notaci贸n de ajedrez algebraica

Ejemplo-notaci贸n-1

1. e4 e5
2. Ac4 Ac5
3. Dh5 Cf6
4. Dxf7++

1-0


Ejemplo-notaci贸n-2

1. e4 e5
2. Ac4 d6
3. Cf3 Ag4
4. Nc3 g6
5. Nxe5 Bxd1
6. Axf7+ Re7
7. Cd5++

1-0


ejemplo notaci贸n 3

1. d4 f5
2. Ag5 h6
3. Af4 g5
4. Ag3 f4
5. e3 h5
6. Ad3 Th6
7. Dxh5+ Txh5
8. Ag6++

1-0


Planilla de notaci贸n de ajedrez


Finalmente le demos un repaso a lo que aprendimos




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