Cómo se mueve el Caballo en el ajedrez

Caballo-de-ajedrez

El caballo es una de las piezas m√°s complicadas del ajedrez, que tiene una forma √ļnica de moverse. El caballo es considerado, con raz√≥n, un oponente traicionero que puede ¬ęsalir de la nada¬Ľ y hacer un jaque mate repentino.

Algunos datos importantes:

  • El valor nominal del caballo es de 3 puntos.
  • Al comienzo del juego, los Caballos blancos ocupan las casillas b1 y g1, negros b8 y g8.
  • Se mueve y captura con una trayectoria similar a la letra ¬ęL¬ę.
  • El caballo es la √ļnica pieza que puede saltar sobre las piezas suyas y las ajenas.
  • El Caballo y el alfil¬† se consideran ¬ępiezas menores¬Ľ en el ajedrez.




¬ŅC√≥mo se mueve el Caballo?

Echemos un vistazo a cómo se mueve el caballo y cómo aprovechar al máximo la pieza.

Movimiento-del-caballo

 

En el diagrama, se nota que si el caballo est√° ubicado en el centro del tablero, entonces puede controlar ocho casillas a la vez, y cuando est√° en la esquina, solo dos. Los principiantes deben aprender a mover correctamente esta pieza, tratando de mantenerla siempre en el centro. Con experiencia, con la ayuda de un caballo, podr√°s amenazar varias piezas enemigas al mismo tiempo, poner ‚ÄúAtaques dobles‚ÄĚ que no se puedan reflejar sin p√©rdidas materiales. Tambi√©n es una pieza muy √ļtil en acciones de ataque cuando se anuncia jaque mate al oponente.




Características

  • En su movimiento, el caballero puede cambiar el color de la casilla (usted se par√≥ en blanco y durante el movimiento ¬ęL¬Ľ se volvi√≥ negra).
  • El rey atacado no podr√° esconderse detr√°s de otra pieza del ataque del caballo, la √ļnica opci√≥n es moverse desde la casilla atacada. Entonces, por cierto, a menudo puedes hacer jaque mate, acosar al Rey en una posici√≥n inc√≥moda, limitando sus movimientos.
  • El caballo es la √ļnica pieza del tablero de juego que puede atacar a la Dama del oponente sin arriesgar su propia seguridad.
  • El valor de una pieza aumenta cuando los movimientos de otras piezas de largo alcance (dama, alfil) son limitados.
  • El caballero puede atacar cualquier pieza del oponente sin riesgo de un ataque de represalia (siempre que est√© ubicado correctamente).
  • Un caballo puede poner un ataque doble rentable: una situaci√≥n en la que el oponente te quita una de las piezas que est√°n bajo ataque sin posibilidad de ¬ęintercambio¬Ľ.
  • No puedes dar jaque mate con un caballo, pero las posibilidades de √©xito aumentan significativamente si te quedan un caballo y un alfil. Solo puedes hacer jaque mate con dos caballos si tu oponente cometi√≥ un gran error durante el movimiento.

Puedes evaluar la verdadera fuerza del caballero durante el apogeo del juego, cuando casi todas las casillas centrales del campo están ocupadas. Esto restringe el movimiento de otras piezas, pero no del caballo.


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