Reglas del Ajedrez

Cómo aprender a jugar al ajedrez

Cómo aprender a jugar al ajedrez

 

El deseo de aprender a jugar al ajedrez llega a casi todo el mundo de vez en cuando. Este es un juego muy inteligente y √ļtil que desarrolla la atenci√≥n y el pensamiento l√≥gico. Si siempre ha so√Īado con convertirse en un buen jugador y unirse al ej√©rcito de ajedrecistas, este art√≠culo est√° escrito para usted.

  • ¬ŅQue es el juego de ajedrez?
  • C√≥mo aprender a jugar al ajedrez desde cero
  • C√≥mo hacer movimientos conscientes en el ajedrez
  • C√≥mo aprender a jugar al ajedrez para un adulto
  • C√≥mo aprender a jugar al ajedrez por tu cuenta

Aquí hablaremos brevemente de todas las reglas, así como de las dificultades que acechan en el camino para comprender el ajedrez. Si sigue estos consejos, puede convertirse en un jugador exitoso y seguro.




¬ŅQu√© es el juego de ajedrez?

Primero, necesitas descubrir qué es el ajedrez, por qué se inventó.

El ajedrez es un juego de mesa de lógica. Utiliza sesenta y cuatro cuadrados (casillas) y figuras especiales. Lo juegan dos oponentes.

Por lo tanto, el juego requiere dos participantes, piezas y un tablero de ajedrez. Opcionalmente, puede utilizar un reloj de ajedrez, es decir, jugar con el tiempo. Esto le permite determinar el perdedor si pensó demasiado en sus movimientos.

 

Aprender a jugar al ajedrez desde cero

 

Tablero de ajedrez

Los jugadores experimentados estudian esta ¬ę√°rea¬Ľ a fondo, recuerdan literalmente por su nombre el nombre propio de cada casilla, su color, saben d√≥nde probablemente tendr√° lugar la lucha m√°s candente en el tablero, c√≥mo y qu√© piezas se llevan mejor all√≠.

El teatro de guerra donde hay que llevar a cabo batallas de ajedrez. Un cuadrado, a su vez, dividido en cuadrados blancos y negros (casillas). Hay 64 casillas en total, 32 blancos y 32 negros.




Los campos en blanco y negro se alternan y, al parecer, el tablero es sim√©trico, puedes girarlo como quieras, nada cambiar√°. Pero este no es el caso. Aseg√ļrate de que la casilla de la esquina derecha m√°s cercana a ti sea blanca antes de comenzar el juego.

Cada campo del tablero de ajedrez tiene su propio nombre: coordenadas. Para hacer esto, use las letras a, b, c, d, e, f, g, h y n√ļmeros del 1 al 8, escritos a lo largo de los bordes del tablero de esta manera:

Cómo aprender a jugar al ajedrez - tablero

Las filas de 8 casillas opuestas a cada uno de los n√ļmeros se llaman horizontales, y las columnas de 8 casillas opuestas a cada una de las letras se llaman verticales. En consecuencia, las horizontales y verticales est√°n indicadas por sus d√≠gitos o letras. Horizontal 1, horizontal 2… o vertical a, vertical b, etc. Por lo tanto, cada casilla pertenece a una vertical y una horizontal, de la cual cada casilla recibe su propio nombre (coordenadas). Por ejemplo, una casilla situado al mismo tiempo en la vertical f y en la horizontal 4 tiene un nombre: casilla f4.

Aprender ajedrez: El tablero de ajedrez




Notación de ajedrez

La notación de ajedrez es un sistema de convenciones que se utiliza para registrar una partida de ajedrez o la posición de las piezas en un tablero de ajedrez.

La notación algebraica se acepta en la mayoría de los países. Se propuso por primera vez en 1616 en el libro del duque alemán Augusto el Joven (seudónimo: Gustavus Selenus).

 

Cómo aprender a jugar al ajedrez - Tablero-de-ajedrez-notación

Aprender ajedrez: Como leer la notación de ajedrez

Presentación de las piezas

Los ejércitos de ajedrez se alinean en el campo de batalla cara a cara. Las fuerzas de los bandos antes de la batalla son absolutamente iguales y el resultado de la batalla depende sólo del talento y el conocimiento de los comandantes. Por delante de cada ejército hay peones alineados.

peones

Las blancas tienen 8 peones en la segunda fila y las negras tienen 8 peones en la séptima fila. Las piezas se alinean detrás de los peones.

En las esquinas del tablero hay torres.

torres

Los caballos se paran al lado de las torres.

caballos

Junto a los caballos, los alfiles

alfiles

En el centro, detr√°s de la tropa de peones, se encuentra la dama.

damas

Y junto a ella, el rey




Para no confundir los lugares de la dama y el rey, conviene recordar la sencilla regla ¬ęLa dama ama su color¬ę. Por lo tanto, la dama blanca debe colocarse en un cuadrado blanco y una negra en uno negro (esta es una de las reglas del ajedrez muy importante). El lado del tablero donde est√°n los reyes al principio se llama flanco de rey, y de la dama se llama flanco de dama.

Ubicación inicial de las piezas

Cómo aprender a jugar al ajedrez - Tablero-armado

Las blancas siempre hacen el primer movimiento en una partida de ajedrez. Un movimiento es el movimiento de una pieza de una casilla a otra, libre u ocupada por una pieza del oponente.

Ahora analicemos c√≥mo y qu√© piezas hacen estos movimientos, averig√ľemos las capacidades de nuestros soldados.

El movimiento de las piezas

Torre

La torre es una pieza sencilla y poderosa, artiller√≠a ajedrec√≠stica de largo alcance, puede mover cualquier n√ļmero de casillas horizontal o verticalmente.

Cómo aprender a jugar al ajedrez - Torres- reglas de ajedrez

Aprender ajedrez: La torre

Alfil

El alfil tambi√©n es una pieza de largo alcance, un arquero de ajedrez, puede moverse en diagonal a cualquier n√ļmero de casillas. Es f√°cil ver que cada alfil puede moverse a lo largo de casillas del mismo color, ya sea solo en blanco o solo en negro. En la casilla de qu√© color est√° el alfil en la posici√≥n inicial, se mover√° sobre las casillas del mismo color hasta el final.

Cómo aprender a jugar al ajedrez - Alfiles-reglas de ajedrez

Aprender ajedrez: El alfil




Dama

La dama es la pieza m√°s fuerte, combinando las capacidades de una torre y un alfil. Puede mover cualquier n√ļmero de casillas libres en cualquier direcci√≥n en l√≠nea recta, horizontal, vertical y diagonalmente.

Cómo aprender a jugar al ajedrez - Dama-reglas de ajedrez

Aprender ajedrez: La dama

Caballo

El caballo es la figura m√°s astuta. Si el resto de las piezas se mueven en l√≠nea recta a lo largo de las l√≠neas abiertas, entonces el caballo no es as√≠. El caballo recorre dos casillas en l√≠nea recta horizontal o verticalmente en cualquier direcci√≥n, y gira bruscamente una casilla en cualquier direcci√≥n. El diagrama muestra c√≥mo se puede mover el caballo en b6. Pasa sobre las casillas b7 y b8, gira y se para en la casilla c8. Resulta una ruta similar a la letra ¬ęL¬Ľ. Por tanto, es f√°cil recordar ‚ÄúEl caballo se mueve en forma de la letra L‚ÄĚ. Y puedes girar esta ¬ęletra¬Ľ como quieras. El diagrama muestra todos los movimientos del caballo desde la casilla e5.

Cómo aprender a jugar al ajedrez - Caballos-reglas de ajedrez

Una caracter√≠stica interesante del caballo es la √ļnica pieza que despu√©s de cada movimiento cambia la horizontal, vertical, diagonal y el color del cuadrado en el que se encuentra.

Aprender ajedrez: El caballo

Rey

La pieza m√°s importante y valiosa. El objetivo de una batalla de ajedrez es capturar al rey del oponente.




El rey, como la dama, puede moverse horizontalmente, verticalmente, diagonalmente en cualquier dirección, pero solo en una casilla.

Cómo aprender a jugar al ajedrez - rey-reglas de ajedrez

Aprender ajedrez: El rey

Enroque

Sin embargo, una vez por juego, el rey tiene derecho a realizar un movimiento m√°s r√°pido, el enroque . Si todas las piezas que estaban entre el rey y la torre se han ido, y el rey y la torre a√ļn no han hecho movimientos.

Cómo aprender a jugar al ajedrez - Preparando-enroque

El rey puede mover dos casillas a la torre, y la torre ¬ęsalta¬Ľ sobre el monarca, cubri√©ndolo con su ancha espalda. Esta es la posici√≥n de la torre y el rey despu√©s de un enroque corto en el flanco de rey:

Cómo aprender a jugar al ajedrez - enroque-corto-reglas de ajedrez

Y así, después de un largo enroque en el flanco de dama:

enroque-largo-reglas de ajedrez

Es imperativo recordar que, aunque tanto el rey como la torre se mueven durante el enroque, de acuerdo con las reglas del ajedrez, el enroque se considera solo un movimiento de rey. Por lo tanto, si quieres enrocar, debes comenzar moviendo el rey dos casillas hacia un lado y luego mover la torre.

El enroque es imposible:

  • Si el rey o la torre ya han realizado movimientos durante el juego.
  • En el caso de que haya alguna pieza entre el rey y la torre.
  • Si la casilla en la que se encuentra el rey o la casilla que debe cruzar u ocupar es atacada por una pieza del oponente.

Si solo la torre es atacada o cruza la casilla atacada por el oponente, se permite el enroque.

Saber m√°s sobre el enroque

Peón

Peones Рsoldados ordinarios, soldados de infantería del ejército de ajedrez. Sus características de peón recuerdan a un antiguo legionario romano. Solo, separado de la formación de un legionario, como unidad de combate, es débil, pero la formación, en la que los legionarios se apoyan y protegen unos a otros, puede apartar a cualquiera de su camino. En la batalla, la falange de los legionarios está condenada a moverse sólo hacia adelante. Si otros tipos de tropas de caballería, arqueros, pueden maniobrar, retroceder a un lado, la formación de legionarios de infantería siempre se mueve lenta e inevitablemente directamente hacia el enemigo. Girar, retroceder significa romper la línea y morir.




El pe√≥n tambi√©n est√° obligado a avanzar √ļnicamente. Desde la posici√≥n inicial a dos o un campo, a petici√≥n del jugador, en los siguientes movimientos, solo un campo. En el diagrama, los peones a2 y b2 est√°n en su posici√≥n inicial y pueden moverse a dos casillas y una. Pe√≥n a2 a la casilla a3 o a4, y pe√≥n b2 a las casillas b3 o b4. Se puede ver que el resto de peones blancos ya se han movido, por lo que solo pueden mover una casilla. El pe√≥n c3 puede moverse a c4, el pe√≥n g6 a g7 y el pe√≥n h5 a h6.

Un peón

A diferencia de otras piezas, simplemente se mueve y toma una decisión diferente. Recordemos de nuevo al legionario romano. Cubierto por un amplio y pesado escudo, y armado con una corta espada de gladiadores, el legionario se derrumbó no justo delante de él, sino oblicuamente del escudo, hacia delante y hacia los lados. El peón también captura hacia adelante y hacia los lados, en diagonal en el mismo campo. En el diagrama, el peón d4 ha clavado su escudo en el escudo del peón negro d5 y no puede capturarlo, pero puede picar al caballo fatalmente en c5. El peón g6 puede capturar a una torre en f7 o a un peón negro en h7.

Como podemos ver, el pe√≥n negro e7 est√° en la posici√≥n inicial y por lo tanto tiene derecho a hacer un movimiento dos campos m√°s adelante, en e5. Tiene algo, pero el campo e6 est√° bajo la batalla de un pe√≥n blanco f5, y los soldados de infanter√≠a corren a trav√©s de los campos al alcance de la espada del enemigo. En esta situaci√≥n, un pe√≥n blanco f5 puede tomar un pe√≥n negro que ha pasado, y moverse al campo e6. Tal captura se llama una ¬ęcaptura al paso¬ę. S√≥lo es posible tomarlo de inmediato, en respuesta a un tir√≥n de un pe√≥n enemigo.

Cómo aprender a jugar al ajedrez - captura-de-los-peones

Cuando un peón, habiendo superado todos los peligros, llega a la horizontal, se convierte, a petición del jugador, en cualquier pieza excepto el rey. En la gran mayoría de los casos, un peón se convierte en la pieza más fuerte, la dama.

Ver más sobre el peón

Captura al Paso

Quiz√°s el movimiento m√°s oscuro y menos utilizado en el Ajedrez se llama ¬ęcaptura al paso¬Ľ. Solo puede ocurrir cuando un jugador ejerce su opci√≥n de mover su pe√≥n dos casillas en su movimiento inicial y ese movimiento coloca su pe√≥n al lado del pe√≥n del oponente. Cuando esto sucede, el jugador contrario tiene la opci√≥n de usar su pe√≥n para tomar el pe√≥n movido ¬ęal paso¬Ľ como si el pe√≥n solo se hubiera movido una casilla. Sin embargo, esta opci√≥n solo permanece abierta para un movimiento.

Cómo aprender a jugar al ajedrez - ejemplo-al-paso

Aprende m√°s sobre la captura al Paso

Otras reglas del ajedrez

Como sabes, en cualquier batalla los soldados no sólo maniobran en el campo de batalla, sino que atacan y golpean a los soldados enemigos y se defienden de los ataques de éstos. Las piezas de ajedrez no son una excepción, también atacan y golpean al enemigo y se defienden de los ataques.




Los movimientos de ajedrez son hechos por los oponentes uno por uno. Una jugada puede consistir simplemente en mover su pieza, o puede consistir en tomar una pieza de su oponente. En este caso se retira del tablero, y la pieza que ha hecho la captura se coloca en el lugar de la pieza golpeada.

En el diagrama, la dama de las negras, en su curso, puede tomar una torre blanca en e3, en este caso la torre se retira del tablero, y la dama que la venció se coloca en el campo de e3. Además, la dama puede tomar un alfil en a6. En este caso, el alfil es removido, y la dama se coloca en el a6. También se muestran otras posibles capturas con diferentes formas.

captura de piezas- reglas de ajedrez

Jaque

Atacar al rey se llama jaque. Los diagramas muestran un jaque al rey de varias piezas.

Como capturan las piezas

El jugador está obligado a defenderse del jaque. Esto se puede hacer de tres maneras: irse con el rey, cubrir al rey con su pieza, tomar la pieza atacante del oponente. En el diagrama, la dama blanca atacó al rey negro y declaró jaque. Las negras pueden irse con su rey, cubrirse con una torre o tomar la dama con su alfil.

3-opciones-al-jaque-reglas de ajedrez

Jaque mate

Si surge una posición cuando el rey está en jaque y el jugador no puede hacer un solo movimiento para evitarlo, esto significa que el rey esta en jaque mate. El objetivo principal del juego es dar jaque mate al rey del oponente. En ajedrez, significa perder. Termina la fiesta.

En el diagrama, jaque mate al rey negro. La torre blanca d8 da jaque, es imposible cerrar o capturar la torre atacante, así como es imposible escapar del jaque.

Jaque-mate

Las partidas de ajedrez no siempre se juegan antes del jaque mate. A menudo, un jugador que obtiene una mala posición y considera que su posición es desesperada, se rinde sin esperar el jaque mate, ya que está seguro de que el mate es inevitable tarde o temprano. Sin embargo, incluso en la posición más difícil, si el oponente no presta atención, el jugador perdedor puede evitar la derrota y exigir un empate.




Ahogado

Si surge una posición en la que el bando que tiene derecho a mover no puede usarla, ya que todas sus piezas y peones se ven privados de la oportunidad de hacer un movimiento de acuerdo con las reglas del ajedrez, y el rey no está en jaque, esto significa que hay un punto muerto en el tablero. El juego termina, se declara un empate.

El diagrama muestra una torre blanca y un rey contra un rey negro solitario. Las blancas esperan la victoria y est√°n listas para ganar en unos pocos movimientos. Pero es el turno de las negras. No tienen un jaque y no tiene ad√≥nde ir. No pueden tomar la torre, est√° protegida por el rey, los campos a7 y b8 est√°n bajo la torre. Esto se llama ¬ęahogado¬Ľ y es un empate.

Ahogado

Jaque continuo

Otra situación de empate es por tres repeticiones. A menudo se logra mediante un jaque perpetuo. En el diagrama, las blancas tienen una ventaja material y están listas para dar jaque mate en el siguiente movimiento. Sin embargo, es el turno de las negras y mueve la dama a f2 y declara jaque. El rey blanco debe retirarse a h1, no hay otra forma de defender. Pero las negras vuelven a hacer un jaque, moviendo la dama a f1. El rey de las blancas no tiene más remedio que volver a h2. No hay forma de evitar jaques continuos. Y después de repetir la posición tres veces, se declara un empate.

Jaque-perpetuo

También se fija un empate:

  • Si ambos bandos hicieron 50 movimientos sin captura y sin un movimiento de pe√≥n;
  • Si no quedan suficientes piezas en el tablero para dar jaque mate.

Y, por supuesto, los jugadores tienen derecho, de com√ļn acuerdo, a fijar un empate si ninguno de ellos ve la forma de ganar.




Un jugador novato tambi√©n debe recordar una de las reglas del ajedrez muy importante, los comandantes de ajedrez, habiendo dado una orden irreflexiva, no pueden cancelarla inmediatamente. Los movimientos no se retiran y, habiendo tocado una pieza, deben moverla. ¬ęPieza tocada, pieza movida¬ę.

Zugzwang

Zugzwang es una palabra divertida que se traduce del alem√°n como ¬ęobligaci√≥n de mover¬ę. El ajedrez es un juego internacional y sus t√©rminos se han tomado prestados de muchos idiomas.

Zugzwang es la obligación de moverse en una posición en la que cualquier movimiento solo empeorará. En el ajedrez, no puedes perder un movimiento o pasar tu turno a tu oponente, ¡así que a veces tienes que moverte y perder una partida!

ejemplo-zugzwang

1.Rd2
A las blancas les gustaría pasar su turno, ¡porque después de Re3 hay un punto muerto en el tablero (Ahogado!)! Pero tuvieron mala suerte. En el ajedrez no se permite renunciar al movimiento, por lo que las blancas tienen que retirarse y permitir que las negras conviertan el peón en una dama.
1 … Rf2
2.Rc2 e1 = D

¬°Un ejemplo muy simple de zugzwang!

Saber m√°s sobre el Zugzwang en el ajedrez

Etapas de un juego de ajedrez

Ahora hablemos de las etapas de un juego de ajedrez.

La apertura

Es el comienzo del juego. Deberías aprender al menos algunas variantes para jugar de blancas o de negras, especialmente por las trampas que pueden estar esperándote en los primeros movimientos.

El medio juego

Es la parte central y principal del juego. Ocupa la mayor parte del tiempo. Toda la diversión pasa aquí. Todas las piezas han tomado una posición ventajosa y están listas para dar batalla al oponente. Cada jugador ya ha decidido sus planes. El desarrollo de los eventos depende de quién ataca primero al enemigo. Más a menudo, el ataque comienza con blancas. Si tienes piezas negras, esto no significa que solo una estrategia defensiva esté predeterminada para ti. Habiendo jugado la apertura correctamente, puede cambiar el rumbo del juego, y tomar la iniciativa. Entonces tienes la oportunidad de atacar las piezas blancas.

Final

As√≠ se llama el final del juego. Despu√©s de que muchas piezas hayan abandonado el tablero de ajedrez, llega el momento del final. Un jugador de ajedrez habilidoso, incluso con una peque√Īa cantidad de piezas, puede crear grandes problemas a su oponente.

Algunas reglas generales de Ajedrez

En el juego de ajedrez, hay reglas b√°sicas, que si no las conoces puedes ser derrotado. Son tan importantes que vale la pena apuntarlos y aprenderlos ahora.




Estos son los m√°s importantes:

1. Pieza tocada: Cuando piense en el próximo movimiento, no toque las piezas. Si lo tomas, debes mover, aunque no te sea provechoso. Si su oponente lo hizo, puede exigir que haga un movimiento con esta pieza.

2. El enroque es imposible cuando ya has movido la torre o el rey. Si se hace, se le privar√° de otro movimiento o se le ordenar√° inmediatamente que pierda.

3. No esta permitido enfrentar a los reyes entre si. Debe haber al menos una casilla que los separe entre estos dos.

4. Al llegar a la √ļltima l√≠nea del tablero, el pe√≥n se convierte en cualquier pieza. En este caso, puedes poner cualquiera de las piezas perdidas en el tablero. Puedes considerarla como una dama, puede haber tantas en el tablero de ajedrez como quieras.

El ajedrez es el juego m√°s antiguo y durante mucho tiempo se ha comparado con una batalla militar. Seg√ļn una de las leyendas, incluso la invenci√≥n del ajedrez est√° asociada con la orden de un gobernante que quer√≠a conseguir un juego, por as√≠ decirlo, un simulador de una batalla real de dos ej√©rcitos. Y aunque en el ajedrez no fluye sangre viva, es bastante apropiado imaginar a un jugador de ajedrez como un comandante al mando de un ej√©rcito de piezas para comprender mejor los trucos de las batallas en el tablero de ajedrez. A continuaci√≥n, las reglas del ajedrez.

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