En este artículo, se hablará del jaque mate de final de caballo + alfil. Este final fue analizado por Philidor hace mucho tiempo, en 1749.
La dificultad de enseñar el jaque mate de final de caballo + alfil
No es el mate más común que se verá, ocurre una vez cada 5000 partidas, pero definitivamente es importante saber cómo usar el Caballo y un Alfil juntos.
Se han visto muchas guías que intentan explicar cómo dar jaque mate a un Rey solo con Caballo y Alfil, pero muy a menudo fallan en la enseñanza.
Muestran jugadas, dan alguna explicación e incluso parece que al principio se entiende cómo hacerlo uno mismo, pero… al intentar hacerlo, simplemente no funciona.
Cómo dominar el jaque mate de final de caballo + alfil
El problema es que no existe una guía exacta para este mate; al menos no se ha sido capaz de encontrarla. Esta es la razón principal por la que se está escribiendo y se espera que los lectores estén leyendo esto. Se presentará sistemáticamente la información conocida y se formará un algoritmo sobre cómo hacerlo.
Prometemos que podrá dar este complejo jaque mate de caballo y alfil a un rey solitario después de leer y comprender esto. Se preguntarán por qué es complejo. Bueno, incluso los grandes maestros fallan a veces en hacerlo en cincuenta movimientos. Pero se podrá hacer.
Abajo está el final de partida que se jugó contra el programa Chessmaster GM edition (2800+ ELO). Si se puede dar jaque mate a la Máquina en este final, se hará lo mismo contra oponentes humanos.
Idea 1
La única forma de dar jaque mate al rey del rival es forzarle a ir a la esquina derecha, la esquina que coincida con el color de su alfil. Por lo tanto, si tienes el alfil de casillas claras tienes que forzarlo a a8 o h1, que son esquinas claras.
Idea 2
El lugar más seguro para el Rey solitario es la esquina del color opuesto, por lo que la principal dificultad es forzarle a salir de la esquina equivocada y escoltarle a la correcta.
Idea 3
Allá vamos. Hagamos jaque mate a este programa de 2800 puntos en final de caballo y alfil. El primer objetivo es forzar al Rey del oponente a la casilla equivocada.
Idea 4
Dividimos el tablero de ajedrez en tres Triángulos: Triángulo Grande, Triángulo Mediano y Triángulo Pequeño. Estos están representados en verde , azul y rojo . En el diagrama, el Rey de las negras está dentro del Gran Triángulo. Como ya sabes, la única forma de dar jaque mate al rey es forzarlo a la casilla clara a8 (o h8) si tenemos el alfil de casilla clara. Movemos el rey del oponente del triángulo grande al mediano y luego al pequeño, donde se dará jaque mate. Mira cómo en el juego de arriba.
Es el Gran Triángulo en acción. El rey de las negras no puede escapar y solo está limitado por 8 casillas en las que puede moverse. El alfil se coloca en su cuadrado ideal . El cuadrado ideal está en la diagonal (lado del Triángulo), un cuadrado hacia arriba: b3 o f7 . El Caballo también se coloca en la casilla ideal. La casilla ideal para el Caballo es d3 , debe estar en la misma fila que el Alfil pero a una casilla de distancia.
¿Por qué son estos cuadrados ideales? Cuando el Alfil y el Caballo se colocan en su forma ideal, forman una pared, impidiendo que el Rey de las negras se abra paso.
Las X rojas muestran los cuadrados controlados por el blanco.
Hemos movido el Rey negro al Triángulo Medio. La idea básica aquí es que el Alfil está en su nueva casilla ideal c7, que está en el lado del Triángulo, a una casilla del borde del tablero. El Caballo también está en su nueva casilla ideal d5, en la misma columna/fila que el Alfil, pero a una casilla de distancia. El Rey Blanco empuja al Rey del oponente desde el fondo hacia el Triángulo Pequeño. El Rey Negro sólo está limitado por 6 casillas.
Nuestro trabajo está casi hecho aquí. El rey negro está ahora en el Triángulo Pequeño y está bloqueado en sólo 2 casillas. Hay jaque mate en 2 en esta posición. Pero tenga cuidado, todavía hay una posibilidad de tablas aquí, no deje escapar la victoria y haga cada movimiento con un jaque a partir de ahora.
Mate simple con Alfil y Caballo (método de la W)
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