Ajedrez de Fischer o Ajedrez 960

ajedrez 960 fischer random ajedrez de fischer

Supongo que todo el mundo entiende qui√©n invent√≥ el ajedrez de Fischer. Pero no todo el mundo sabe lo que es. Robert Fischer es el 11¬į campe√≥n mundial de ajedrez que ha sorprendido a todo el mundo varias veces, y este ultimo con su Ajedrez Fischer o Ajedrez 960 .

¬ŅQu√© es el Ajedrez de Fisher?

Cuando Robert James Fischer dejó de jugar al ajedrez, sorprendió al mundo con algunas innovaciones. En particular, ofreció su propio ajedrez y relojes. El primer invento no es muy diferente del clásico, pero la disposición inicial de las piezas parece inusual.




El tablero se utiliza de la misma manera, los peones también se colocan de la forma habitual, pero las piezas en sí se ordenan de manera diferente. Hay tres reglas que los jugadores deben cumplir en la formación:

  1. Simetría completa en relación con las piezas enemigas.
  2. Los alfiles deben ser de diferentes colores para cada jugador.
  3. Las torres deben estar en lados opuestos del rey.

Seg√ļn la teor√≠a de la probabilidad, hay 960 combinaciones de piezas, por lo que el ajedrez de Fisher tambi√©n se llama ¬ęAjedrez 960¬Ľ o ¬ęFischer Random¬ę. Esta es una de las posiciones de partida orientativa:

Fischer random

Cabe se√Īalar que otros jugadores tambi√©n ten√≠an estas ideas. Por ejemplo, David Bronstein ten√≠a una idea similar. S√≥lo que en su versi√≥n hab√≠a muchas m√°s formas de ordenar inicialmente las piezas. Pero la versi√≥n de Fisher es ahora la m√°s popular que otros grandes maestros y campeones del mundo.




Reglas del Ajedrez de Fischer

El objetivo de Fisher era alejarse de la teor√≠a desde el inicio. Es decir, es imposible prepararse para el juego con antelaci√≥n, porque no est√° claro cu√°l ser√° la configuraci√≥n en el tablero. En el tiempo de las computadoras, la teor√≠a de aperturas ha crecido mucho. Las computadoras almacenan un gran n√ļmero de jugadas en su memoria y los analizan para hacer un movimiento. El resultado suele ser la pregunta de qui√©n tiene m√°s m√©rito para ganar: la computadora o la persona.

En el ajedrez de Fischer hay que pensar desde el primer movimiento, no obedecer las teorías de aperturas. Por lo tanto, su ajedrez es ahora un aérea de reserva en caso de que los programas puedan calcular todas las opciones posibles de principio a fin.

Disposición inicial de las figuras

Originalmente, Fisher asumi√≥ que los jugadores pod√≠an organizar las piezas seg√ļn sus propias preferencias. Pero luego abandon√≥ este m√©todo y decidi√≥ mantener la simetr√≠a. Durante los torneos, la computadora debe generar la formaci√≥n para que los jugadores no sepan lo que les espera al principio y no puedan prepararse. Tambi√©n es posible limitar artificialmente el n√ļmero de posiciones iniciales entre 20 y 50.

La práctica muestra que en el vigésimo movimiento la partida se vuelve familiar. Y en el final del juego es imposible determinar inmediatamente si los jugadores eligieron la versión clásica o usaron la modificación de Fisher. Pero jugando al ajedrez de Fischer, el papel de conocer varias aperturas de memoria se reduce notablemente. La creatividad y la comprensión del juego pasan a primer plano.

El enroque del Ajedrez de Fischer/Ajedrez 960

Es importante entender que el enroque es fundamentalmente diferente para Fisher. Originalmente se sugirió renunciar a ello por la falta de una regla clara de disposición de las piezas, pero luego Fisher dejó este movimiento.

Ver También: Documentales de Ajedrez




Independientemente de la ubicación del rey y la torre, el enroque corto ocurre de modo que el rey debe quedar en G1 y la torre en F1. Pero antes del enroque, la torre debe estar a la derecha del rey. Para un enroque largo, la torre está a la izquierda. Se para en D1 y el rey en C1. El negro tiene una regla similar, pero en lugar de 1, 8 se utiliza para la identificación de casillas.

antes del enroque

Posición antes del enroque

 

Posición-después-del-enroque

Posición después del enroque

Es importante. En este caso aparece una nueva e importante regla. Puedes empezar el enroque moviendo primero la torre. La jugada se reconoce como completa después de presionar el reloj.

Hay dos limitaciones importantes:

  • Las casillas donde la torre y el rey quedar√°n, deben estar libres.
  • No deben haber otras piezas entre estas dos para realizar el enroque.

Los torneos de ajedrez de Fischer comenzaron a realizarse a finales del siglo XX. Se celebró por primera vez en Maguncia (Alemania).

A continuación pueden ver un interesante juego entre los famosos grandes maestros de nuestro tiempo:


 

¬ŅTe gusto esta entrada?

Comparte en tus redes sociales!