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Atrapar a los tramposos en el ajedrez es un trabajo complicado

Atrapar a los tramposos en el ajedrez es un trabajo complicado
Atrapar a los tramposos en el ajedrez es un trabajo complicado

Si bien las trampas en el nivel más alto del juego son raras, tanto las plataformas como los matemáticos trabajan incansablemente para garantizar la integridad del juego.

La Creciente Preocupación por Trampas

La mecánica de cómo los ajedrecistas pueden hacer trampa ocupa cada vez más las mentes de los ajedrecistas profesionales, de los académicos que construyen modelos para detectar las trampas y de las mejores plataformas de ajedrez.

Los ciclistas profesionales se han dopado la sangre . Un equipo de béisbol utilizó cámaras ocultas para robar carteles . Los jugadores de ajedrez han utilizado software para ayudarles a elegir su próximo movimiento.

A medida que el ajedrez en línea ha despegado, más jugadores jóvenes están mejorando sus habilidades en Internet en lugar de en torneos oficiales. Esto significa que sus clasificaciones oficiales de ajedrez podrían no reflejar su verdadera fuerza como jugadores. Un jugador aficionado fuerte que vence a un jugador titulado puede despertar sospechas de trampa, y es muy difícil demostrar si alguien ha jugado limpio o no.

Desafíos en la Lucha contra el Ajedrez en Línea: La Amenaza de los Motores de Ajedrez

Hacer trampa en el ajedrez en línea es relativamente sencillo: los jugadores dependen de la ayuda de motores de ajedrez, que son programas informáticos de libre acceso que pueden analizar millones de movimientos posibles y encontrar el mejor en cualquier posición. Los motores funcionan mejor que incluso los jugadores más fuertes, desde que Deep Blue de IBM derrotó al campeón de ajedrez Garry Kasparov en 1997.

La simplicidad de las trampas en línea hace que sea difícil saber cuándo un juego es legítimo. Kenneth Regan, consultor antitrampas de la Federación Internacional de Ajedrez, el organismo rector del juego, dijo que su trabajo más importante era estimar las curvas de crecimiento de los jugadores jóvenes para que no fueran acusados ​​falsamente si tenían saltos repentinos en su rendimiento. De hecho, el jugador amateur podría ser lo suficientemente bueno como para vencer a un jugador titulado.

Las medidas contra las trampas en línea generalmente consisten en sistemas de detección que monitorean cuando un jugador pasa a una pestaña o aplicación diferente y requisitos de monitoreo de cámaras. Chess.com planea lanzar su propio software de supervisión que necesitará para los torneos. Pero también ha utilizado métodos anti-trampas más analógicos: Erik Allebest, director ejecutivo de Chess.com, dijo que una vez se presentó en la casa de un jugador para comprobar que no estaba haciendo trampas en una partida online de alto nivel.

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Cierre de Cuentas en Chess.com

“Para el Tour de Francia, el levantamiento de pesas, la natación o mucho atletismo, haces trampa antes del evento. Por eso es muy difícil detectarlo mientras ocurre”, dijo Allebest. “Pero en el ajedrez hay que hacer trampa en el momento. Creemos que eso nos permite prevenirlo, detectarlo y manejarlo”.

Chess.com cerró más de un millón de cuentas (menos del 1 por ciento del total del sitio) en 2023 debido a violaciones del juego limpio. Las cuentas cerradas incluyeron las de 165 jugadores titulados.

«Las trampas en el tablero no son muy comunes, porque requieren mucho tiempo y energía», dijo Aleksandr Lenderman, un gran maestro. «Tienes que tener potencialmente un equipo de personas que te ayuden».

Allebest aborda trampas con soluciones

Allebest ve las trampas como un “problema mediano que es un gran problema de relaciones públicas”. Lo comparó con dos niños que encontraron hojas de afeitar en sus dulces de Halloween, lo que llevó a los padres de todo el mundo a «desenvolver cada caramelo». Su empresa cuenta ahora con una plantilla antitrampas de 30 personas.

«Operamos en el ámbito de los jugadores casuales, y luego en el ámbito de los mejores jugadores, por lo que es un poco difícil», dijo. «Estamos tratando de ser el comité de dopaje olímpico, pero también evitando el hurto en CVS». ¿Cómo se mantienen los miembros del personal de Chess.com a la vanguardia de los últimos avances en materia de trampas? «Acosamos a muchos grupos de Discord, solo diré eso», dijo Allebest.

Una clave para identificar las trampas, particularmente en línea, son los modelos matemáticos como los creados por Regan, quien también es profesor de informática en la Universidad de Buffalo. Correlacionar la calidad del jugador con los errores en un juego puede dar una idea de si un juego tuvo movimientos humanos o de computadora.

Debate sobre Trampas en el Ajedrez

Pero existe un debate sobre la sensibilidad con la que se deben aplicar esos modelos. ¿Qué tan sospechoso debe ser un resultado para impedir que un jugador pueda competir? Si bien algunos de los mejores jugadores han expresado escepticismo sobre los métodos del Sr. Regan o la capacidad de los modelos matemáticos para atrapar a los tramposos, Regan defiende su trabajo.

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“Parte de la dificultad de hablar de esto es que relativamente pocos casos están probados”, dijo Regan. Añadió que “de cero a tres” casos en persona anualmente están bajo la sanción oficial de la federación. Y ha configurado su modelo para pecar de cauteloso al etiquetar a alguien como tramposo.

Los mejores jugadores pueden hacer “trampas inteligentes”, dijo Lenderman, consultando un motor sólo una vez durante un juego. O tal vez sólo necesiten un empujón para saber que tienen una ventaja en una posición particular. Entonces sabrían que deben pensar en su próximo movimiento en lugar de hacer el movimiento aparentemente obvio. Eso «podría marcar la diferencia entre obtener un resultado normal y, digamos, ganar un gran torneo en línea», dijo.

Hacer trampa en el póquer también puede implicar asistencia informática , aunque los expertos en ajedrez y póquer dicen que el póquer requiere una asistencia más continua para darle al jugador una ventaja.

Trampas en Ajedrez: Desafíos y Controversias

Hacer trampa en el ajedrez sobre el tablero es más difícil y existen pocos casos comprobados en la historia del ajedrez. Los jugadores sobre el tablero han sido sorprendidos varias veces consultando motores de ajedrez en teléfonos ocultos en baños en eventos. Otros presuntos casos involucraron a jugadores que usaban dispositivos ocultos para transmitir movimientos de forma remota o recibir señales de un compañero de equipo en la sala.

Muchos torneos han comenzado a utilizar retrasos en la transmisión, por lo que los posibles colaboradores externos que miran un motor no tienen información en tiempo real sobre el juego. Algunos torneos importantes, como el Campeonato de Ajedrez de Estados Unidos, han utilizado escáneres que detectan dispositivos secretos.

En este nuevo entorno, los mejores jugadores tienen que lidiar con sus propios temores de que su oponente pueda estar haciendo trampa. Lenderman jugó contra Hans Niemann, una de las estrellas en ascenso del juego, en el Campeonato de Ajedrez de Estados Unidos justo después de que Magnus Carlsen, el ex campeón mundial, acusara a Niemann de hacer trampa en una partida sobre el tablero contra él. Para encontrar estabilidad mental durante el partido, Lenderman se dijo a sí mismo que Niemann sólo había admitido haber hecho trampa en línea, no de forma exagerada: «Asumí que era inocente hasta que se demostrara lo contrario», dijo Lenderman. El señor Niemann ganó el juego .

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Ariel Cube
Ariel Cubehttps://ratings.fide.com/profile/167665
El ajedrez es como un espejo que refleja nuestra mente, donde cada partida es un desafío que nos invita a explorar nuestro ingenio y superar nuestros límites estratégicos y creativos.

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