Tabla de Contenido
- 1 Cómo Aprender a Jugar al Ajedrez
- 2 ¿Qué es el juego de ajedrez?
- 3 Aprender a jugar al ajedrez desde cero
- 4 Tablero de ajedrez
- 5 Notación de ajedrez
- 6 Presentación de las piezas
- 7 Ubicación inicial de las piezas
- 8 El movimiento de las piezas
- 9 Enroque
- 10 Peón
- 11 Captura al Paso
- 12 Otras reglas del ajedrez
- 13 Jaque
- 14 Jaque mate
- 15 Ahogado
- 16 Jaque continuo
- 17 Zugzwang
- 18 Etapas de un juego de ajedrez
- 19 Algunas reglas generales de Ajedrez
Cómo Aprender a Jugar al Ajedrez
El deseo de aprender a jugar al ajedrez llega a casi todo el mundo de vez en cuando. Este es un juego muy inteligente y útil que desarrolla la atención y el pensamiento lógico. Si siempre ha soñado con convertirse en un buen jugador y unirse al ejército de ajedrecistas, este artículo está escrito para usted.
- ¿Que es el juego de ajedrez?
- Cómo aprender a jugar al ajedrez desde cero
- Cómo hacer movimientos conscientes en el ajedrez
- Cómo aprender a jugar al ajedrez para un adulto
- Cómo aprender a jugar al ajedrez por tu cuenta
Aquí hablaremos brevemente de todas las reglas, así como de las dificultades que acechan en el camino para comprender el ajedrez. Si sigue estos consejos, puede convertirse en un jugador exitoso y seguro.
¿Qué es el juego de ajedrez?
Primero, necesitas descubrir qué es el ajedrez, por qué se inventó.
El ajedrez es un juego de mesa de lógica. Utiliza sesenta y cuatro cuadrados (casillas) y figuras especiales. Lo juegan dos oponentes.
Por lo tanto, el juego requiere dos participantes, piezas y un tablero de ajedrez. Opcionalmente, puede utilizar un reloj de ajedrez, es decir, jugar con el tiempo. Esto le permite determinar el perdedor si pensó demasiado en sus movimientos.
Aprender a jugar al ajedrez desde cero
Tablero de ajedrez
Los jugadores experimentados estudian esta “área” a fondo, recuerdan literalmente por su nombre el nombre propio de cada casilla, su color, saben dónde probablemente tendrá lugar la lucha más candente en el tablero, cómo y qué piezas se llevan mejor allí.
El teatro de guerra donde hay que llevar a cabo batallas de ajedrez. Un cuadrado, a su vez, dividido en cuadrados blancos y negros (casillas). Hay 64 casillas en total, 32 blancos y 32 negros.
Los campos en blanco y negro se alternan y, al parecer, el tablero es simétrico, puedes girarlo como quieras, nada cambiará. Pero este no es el caso. Asegúrate de que la casilla de la esquina derecha más cercana a ti sea blanca antes de comenzar el juego.
Cada campo del tablero de ajedrez tiene su propio nombre: coordenadas. Para hacer esto, use las letras a, b, c, d, e, f, g, h y números del 1 al 8, escritos a lo largo de los bordes del tablero de esta manera:
Las filas de 8 casillas opuestas a cada uno de los números se llaman horizontales, y las columnas de 8 casillas opuestas a cada una de las letras se llaman verticales. En consecuencia, las horizontales y verticales están indicadas por sus dígitos o letras. Horizontal 1, horizontal 2… o vertical a, vertical b, etc. Por lo tanto, cada casilla pertenece a una vertical y una horizontal, de la cual cada casilla recibe su propio nombre (coordenadas). Por ejemplo, una casilla situado al mismo tiempo en la vertical f y en la horizontal 4 tiene un nombre: casilla f4.
Aprender ajedrez: El tablero de ajedrez
Notación de ajedrez
La notación de ajedrez es un sistema de convenciones que se utiliza para registrar una partida de ajedrez o la posición de las piezas en un tablero de ajedrez.
La notación algebraica se acepta en la mayoría de los países. Se propuso por primera vez en 1616 en el libro del duque alemán Augusto el Joven (seudónimo: Gustavus Selenus).
Aprender ajedrez: Como leer la notación de ajedrez
Presentación de las piezas
Los ejércitos de ajedrez se alinean en el campo de batalla cara a cara. Las fuerzas de los bandos antes de la batalla son absolutamente iguales y el resultado de la batalla depende sólo del talento y el conocimiento de los comandantes. Por delante de cada ejército hay peones alineados.
Las blancas tienen 8 peones en la segunda fila y las negras tienen 8 peones en la séptima fila. Las piezas se alinean detrás de los peones.
En las esquinas del tablero hay torres.
Los caballos se paran al lado de las torres.
Junto a los caballos, los alfiles
En el centro, detrás de la tropa de peones, se encuentra la dama.
Y junto a ella, el rey
Para no confundir los lugares de la dama y el rey, conviene recordar la sencilla regla “La dama ama su color“. Por lo tanto, la dama blanca debe colocarse en un cuadrado blanco y una negra en uno negro (esta es una de las reglas del ajedrez muy importante). El lado del tablero donde están los reyes al principio se llama flanco de rey, y de la dama se llama flanco de dama.
Ubicación inicial de las piezas
Las blancas siempre hacen el primer movimiento en una partida de ajedrez. Un movimiento es el movimiento de una pieza de una casilla a otra, libre u ocupada por una pieza del oponente.
Ahora analicemos cómo y qué piezas hacen estos movimientos, averigüemos las capacidades de nuestros soldados.
El movimiento de las piezas
Torre
La torre es una pieza sencilla y poderosa, artillería ajedrecística de largo alcance, puede mover cualquier número de casillas horizontal o verticalmente.
Alfil
El alfil también es una pieza de largo alcance, un arquero de ajedrez, puede moverse en diagonal a cualquier número de casillas. Es fácil ver que cada alfil puede moverse a lo largo de casillas del mismo color, ya sea solo en blanco o solo en negro. En la casilla de qué color está el alfil en la posición inicial, se moverá sobre las casillas del mismo color hasta el final.
Dama
La dama es la pieza más fuerte, combinando las capacidades de una torre y un alfil. Puede mover cualquier número de casillas libres en cualquier dirección en línea recta, horizontal, vertical y diagonalmente.
Caballo
El caballo es la figura más astuta. Si el resto de las piezas se mueven en línea recta a lo largo de las líneas abiertas, entonces el caballo no es así. El caballo recorre dos casillas en línea recta horizontal o verticalmente en cualquier dirección, y gira bruscamente una casilla en cualquier dirección. El diagrama muestra cómo se puede mover el caballo en b6. Pasa sobre las casillas b7 y b8, gira y se para en la casilla c8. Resulta una ruta similar a la letra “L”. Por tanto, es fácil recordar “El caballo se mueve en forma de la letra L”. Y puedes girar esta “letra” como quieras. El diagrama muestra todos los movimientos del caballo desde la casilla e5.
Una característica interesante del caballo es la única pieza que después de cada movimiento cambia la horizontal, vertical, diagonal y el color del cuadrado en el que se encuentra.
Rey
La pieza más importante y valiosa. El objetivo de una batalla de ajedrez es capturar al rey del oponente.
El rey, como la dama, puede moverse horizontalmente, verticalmente, diagonalmente en cualquier dirección, pero solo en una casilla.
Enroque
Sin embargo, una vez por juego, el rey tiene derecho a realizar un movimiento más rápido, el enroque . Si todas las piezas que estaban entre el rey y la torre se han ido, y el rey y la torre aún no han hecho movimientos.
El rey puede mover dos casillas a la torre, y la torre “salta” sobre el monarca, cubriéndolo con su ancha espalda. Esta es la posición de la torre y el rey después de un enroque corto en el flanco de rey:
Y así, después de un largo enroque en el flanco de dama:
Es imperativo recordar que, aunque tanto el rey como la torre se mueven durante el enroque, de acuerdo con las reglas del ajedrez, el enroque se considera solo un movimiento de rey. Por lo tanto, si quieres enrocar, debes comenzar moviendo el rey dos casillas hacia un lado y luego mover la torre.
El enroque es imposible:
- Si el rey o la torre ya han realizado movimientos durante el juego.
- En el caso de que haya alguna pieza entre el rey y la torre.
- Si la casilla en la que se encuentra el rey o la casilla que debe cruzar u ocupar es atacada por una pieza del oponente.
Si solo la torre es atacada o cruza la casilla atacada por el oponente, se permite el enroque.
Peón
Peones – soldados ordinarios, soldados de infantería del ejército de ajedrez. Sus características de peón recuerdan a un antiguo legionario romano. Solo, separado de la formación de un legionario, como unidad de combate, es débil, pero la formación, en la que los legionarios se apoyan y protegen unos a otros, puede apartar a cualquiera de su camino. En la batalla, la falange de los legionarios está condenada a moverse sólo hacia adelante. Si otros tipos de tropas de caballería, arqueros, pueden maniobrar, retroceder a un lado, la formación de legionarios de infantería siempre se mueve lenta e inevitablemente directamente hacia el enemigo. Girar, retroceder significa romper la línea y morir.
El peón también está obligado a avanzar únicamente. Desde la posición inicial a dos o un campo, a petición del jugador, en los siguientes movimientos, solo un campo. En el diagrama, los peones a2 y b2 están en su posición inicial y pueden moverse a dos casillas y una. Peón a2 a la casilla a3 o a4, y peón b2 a las casillas b3 o b4. Se puede ver que el resto de peones blancos ya se han movido, por lo que solo pueden mover una casilla. El peón c3 puede moverse a c4, el peón g6 a g7 y el peón h5 a h6.
Un peón
A diferencia de otras piezas, simplemente se mueve y toma una decisión diferente. Recordemos de nuevo al legionario romano. Cubierto por un amplio y pesado escudo, y armado con una corta espada de gladiadores, el legionario se derrumbó no justo delante de él, sino oblicuamente del escudo, hacia delante y hacia los lados. El peón también captura hacia adelante y hacia los lados, en diagonal en el mismo campo. En el diagrama, el peón d4 ha clavado su escudo en el escudo del peón negro d5 y no puede capturarlo, pero puede picar al caballo fatalmente en c5. El peón g6 puede capturar a una torre en f7 o a un peón negro en h7.
Como podemos ver, el peón negro e7 está en la posición inicial y por lo tanto tiene derecho a hacer un movimiento dos campos más adelante, en e5. Tiene algo, pero el campo e6 está bajo la batalla de un peón blanco f5, y los soldados de infantería corren a través de los campos al alcance de la espada del enemigo. En esta situación, un peón blanco f5 puede tomar un peón negro que ha pasado, y moverse al campo e6. Tal captura se llama una “captura al paso“. Sólo es posible tomarlo de inmediato, en respuesta a un tirón de un peón enemigo.
Cuando un peón, habiendo superado todos los peligros, llega a la horizontal, se convierte, a petición del jugador, en cualquier pieza excepto el rey. En la gran mayoría de los casos, un peón se convierte en la pieza más fuerte, la dama.
Captura al Paso
Quizás el movimiento más oscuro y menos utilizado en el Ajedrez se llama “captura al paso”. Solo puede ocurrir cuando un jugador ejerce su opción de mover su peón dos casillas en su movimiento inicial y ese movimiento coloca su peón al lado del peón del oponente. Cuando esto sucede, el jugador contrario tiene la opción de usar su peón para tomar el peón movido “al paso” como si el peón solo se hubiera movido una casilla. Sin embargo, esta opción solo permanece abierta para un movimiento.
Aprende más sobre la captura al Paso
Otras reglas del ajedrez
Como sabes, en cualquier batalla los soldados no sólo maniobran en el campo de batalla, sino que atacan y golpean a los soldados enemigos y se defienden de los ataques de éstos. Las piezas de ajedrez no son una excepción, también atacan y golpean al enemigo y se defienden de los ataques.
Los movimientos de ajedrez son hechos por los oponentes uno por uno. Una jugada puede consistir simplemente en mover su pieza, o puede consistir en tomar una pieza de su oponente. En este caso se retira del tablero, y la pieza que ha hecho la captura se coloca en el lugar de la pieza golpeada.
En el diagrama, la dama de las negras, en su curso, puede tomar una torre blanca en e3, en este caso la torre se retira del tablero, y la dama que la venció se coloca en el campo de e3. Además, la dama puede tomar un alfil en a6. En este caso, el alfil es removido, y la dama se coloca en el a6. También se muestran otras posibles capturas con diferentes formas.
Jaque
Atacar al rey se llama jaque. Los diagramas muestran un jaque al rey de varias piezas.
El jugador está obligado a defenderse del jaque. Esto se puede hacer de tres maneras: irse con el rey, cubrir al rey con su pieza, tomar la pieza atacante del oponente. En el diagrama, la dama blanca atacó al rey negro y declaró jaque. Las negras pueden irse con su rey, cubrirse con una torre o tomar la dama con su alfil.
Jaque mate
Si surge una posición cuando el rey está en jaque y el jugador no puede hacer un solo movimiento para evitarlo, esto significa que el rey esta en jaque mate. El objetivo principal del juego es dar jaque mate al rey del oponente. En ajedrez, significa perder. Termina la fiesta.
En el diagrama, jaque mate al rey negro. La torre blanca d8 da jaque, es imposible cerrar o capturar la torre atacante, así como es imposible escapar del jaque.
Las partidas de ajedrez no siempre se juegan antes del jaque mate. A menudo, un jugador que obtiene una mala posición y considera que su posición es desesperada, se rinde sin esperar el jaque mate, ya que está seguro de que el mate es inevitable tarde o temprano. Sin embargo, incluso en la posición más difícil, si el oponente no presta atención, el jugador perdedor puede evitar la derrota y exigir un empate.
Ahogado
Si surge una posición en la que el bando que tiene derecho a mover no puede usarla, ya que todas sus piezas y peones se ven privados de la oportunidad de hacer un movimiento de acuerdo con las reglas del ajedrez, y el rey no está en jaque, esto significa que hay un punto muerto en el tablero. El juego termina, se declara un empate.
El diagrama muestra una torre blanca y un rey contra un rey negro solitario. Las blancas esperan la victoria y están listas para ganar en unos pocos movimientos. Pero es el turno de las negras. No tienen un jaque y no tiene adónde ir. No pueden tomar la torre, está protegida por el rey, los campos a7 y b8 están bajo la torre. Esto se llama “ahogado” y es un empate.
Jaque continuo
Otra situación de empate es por tres repeticiones. A menudo se logra mediante un jaque perpetuo. En el diagrama, las blancas tienen una ventaja material y están listas para dar jaque mate en el siguiente movimiento. Sin embargo, es el turno de las negras y mueve la dama a f2 y declara jaque. El rey blanco debe retirarse a h1, no hay otra forma de defender. Pero las negras vuelven a hacer un jaque, moviendo la dama a f1. El rey de las blancas no tiene más remedio que volver a h2. No hay forma de evitar jaques continuos. Y después de repetir la posición tres veces, se declara un empate.
También se fija un empate:
- Si ambos bandos hicieron 50 movimientos sin captura y sin un movimiento de peón;
- Si no quedan suficientes piezas en el tablero para dar jaque mate.
Y, por supuesto, los jugadores tienen derecho, de común acuerdo, a fijar un empate si ninguno de ellos ve la forma de ganar.
Un jugador novato también debe recordar una de las reglas del ajedrez muy importante, los comandantes de ajedrez, habiendo dado una orden irreflexiva, no pueden cancelarla inmediatamente. Los movimientos no se retiran y, habiendo tocado una pieza, deben moverla. “Pieza tocada, pieza movida“.
Zugzwang
Zugzwang es una palabra divertida que se traduce del alemán como “obligación de mover“. El ajedrez es un juego internacional y sus términos se han tomado prestados de muchos idiomas.
Zugzwang es la obligación de moverse en una posición en la que cualquier movimiento solo empeorará. En el ajedrez, no puedes perder un movimiento o pasar tu turno a tu oponente, ¡así que a veces tienes que moverte y perder una partida!
1.Rd2
A las blancas les gustaría pasar su turno, ¡porque después de Re3 hay un punto muerto en el tablero (Ahogado!)! Pero tuvieron mala suerte. En el ajedrez no se permite renunciar al movimiento, por lo que las blancas tienen que retirarse y permitir que las negras conviertan el peón en una dama.
1 … Rf2
2.Rc2 e1 = D
¡Un ejemplo muy simple de zugzwang!
Saber más sobre el Zugzwang en el ajedrez
Etapas de un juego de ajedrez
Ahora hablemos de las etapas de un juego de ajedrez.
La apertura
Es el comienzo del juego. Deberías aprender al menos algunas variantes para jugar de blancas o de negras, especialmente por las trampas que pueden estar esperándote en los primeros movimientos.
El medio juego
Es la parte central y principal del juego. Ocupa la mayor parte del tiempo. Toda la diversión pasa aquí. Todas las piezas han tomado una posición ventajosa y están listas para dar batalla al oponente. Cada jugador ya ha decidido sus planes. El desarrollo de los eventos depende de quién ataca primero al enemigo. Más a menudo, el ataque comienza con blancas. Si tienes piezas negras, esto no significa que solo una estrategia defensiva esté predeterminada para ti. Habiendo jugado la apertura correctamente, puede cambiar el rumbo del juego, y tomar la iniciativa. Entonces tienes la oportunidad de atacar las piezas blancas.
Final
Así se llama el final del juego. Después de que muchas piezas hayan abandonado el tablero de ajedrez, llega el momento del final. Un jugador de ajedrez habilidoso, incluso con una pequeña cantidad de piezas, puede crear grandes problemas a su oponente.
Algunas reglas generales de Ajedrez
En el juego de ajedrez, hay reglas básicas, que si no las conoces puedes ser derrotado. Son tan importantes que vale la pena apuntarlos y aprenderlos ahora.
Estos son los más importantes:
1. Pieza tocada: Cuando piense en el próximo movimiento, no toque las piezas. Si lo tomas, debes mover, aunque no te sea provechoso. Si su oponente lo hizo, puede exigir que haga un movimiento con esta pieza.
2. El enroque es imposible cuando ya has movido la torre o el rey. Si se hace, se le privará de otro movimiento o se le ordenará inmediatamente que pierda.
3. No esta permitido enfrentar a los reyes entre si. Debe haber al menos una casilla que los separe entre estos dos.
4. Al llegar a la última línea del tablero, el peón se convierte en cualquier pieza. En este caso, puedes poner cualquiera de las piezas perdidas en el tablero. Puedes considerarla como una dama, puede haber tantas en el tablero de ajedrez como quieras.
El ajedrez es el juego más antiguo y durante mucho tiempo se ha comparado con una batalla militar. Según una de las leyendas, incluso la invención del ajedrez está asociada con la orden de un gobernante que quería conseguir un juego, por así decirlo, un simulador de una batalla real de dos ejércitos. Y aunque en el ajedrez no fluye sangre viva, es bastante apropiado imaginar a un jugador de ajedrez como un comandante al mando de un ejército de piezas para comprender mejor los trucos de las batallas en el tablero de ajedrez. A continuación, las reglas del ajedrez.
Ameno y didáctico. Una buena aportación