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13 jaques mates que debes saber

13 jaques mates que debes saber

Como todos sabemos, el objetivo final del ajedrez es dar un jaque mate. Afortunadamente, no todos los jaques mate en ajedrez son tan complicados como el que nos ocupa. Hoy nos centraremos en los 13 jaques mate más comunes en ajedrez.

Siempre debe buscar establecer uno mientras juega una partida y también ser consciente de estas estructuras para evitar sorpresas desagradables preparadas por sus oponentes.

Observando estas posiciones aprenderá patrones básicos de jaque mate y entrenará su mente para crear y encontrar posiciones similares en sus propias partidas.

Las blancas deben mover en cada posición.

Mate de dos piezas mayores en la última fila

Este es, con mucho, el mate más sencillo posible en el ajedrez, que suele producirse en las últimas fases de la partida (es decir, en los finales). El bando más fuerte corta al rey rival de la 7ª fila con una pieza mayor y da mate con la otra. En el diagrama anterior, las blancas dan mate con 1.Ta8#. Este mate es muy común y, por tanto, es importante conocerlo y tenerlo en cuenta.

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Nota: Si el rey del adversario está en medio del tablero, el bando más fuerte debe «pasearlo» por la 8ª fila hasta la posición mostrada dando jaques intercambiables con las torres, y luego emparejándose en la fila de atrás.

Jaque mate con dos peones

Este es un final muy común, en el que un bando tiene dos peones y el otro ninguno. En las posiciones anteriores, las negras no tienen dónde moverse: d7 y f7 están protegidos por el rey blanco; d8 y f8 están protegidos por el peón e7 que, obviamente, no puede ser capturado.

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Si fueran las negras las que movieran, las blancas se sentirían tontas, ya que se trata de tablas. Sin embargo, en este caso, son las blancas las que mueven y dan mate en una: 1.d7#.

Este mate también ocurre a menudo en posiciones más complejas con otros peones y piezas presentes en el tablero.

El mate del pasillo

Este es un ejemplo clásico de jaque mate en la última fila, que es un arma muy poderosa utilizada por todos los jugadores como un arma seria o una amenaza. En la posición anterior, el rey negro está bloqueado por sus propios peones en la 8ª fila (es decir, la fila de atrás) y cualquier jaque de una pieza importante en la fila de atrás resultaría mortal.

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Si echamos un vistazo a la estructura de peones de las blancas, es bastante similar a la de las negras, con una gran excepción: el peón h avanza de h2 a h3, liberando una casilla de escape o una ventana de escape en h2, iluminando la amenaza de jaque mate en la última fila.

Las blancas continúan con 1. Ta8# dando jaque mate en una.

Nota: Debe estar siempre atento a las amenazas de jaque mate en la última fila, incluso cuando no haya jaque mate inmediato disponible, la posición puede cambiar muy rápidamente y por tanto es una buena práctica crear una ventana de escape en el final cuando hay piezas importantes presentes.

LEER  Planifique su partida de ajedrez: Guía paso a paso

Sugerencia: También hay muchos casos de mate en el mediojuego.

Jaque mate en diagonal

La combinación Dama + Alfil alineados en la misma diagonal ha demostrado ser muy poderosa. En este caso, la posición es aún más poderosa ya que las negras dominan la llamada diagonal larga (a1-h8).

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Las blancas dan mate con 1. Dxg7#. El jaque mate diagonal debería estar en el arsenal de todo ajedrecista práctico. Al mismo tiempo, los jugadores deberían ser conscientes de este tipo de disposición cuando están en el flanco defensivo.

Nota: Un tipo similar de mate es posible si la dama y el alfil de las blancas están alineados en la diagonal b1-h7, atacando doblemente la débil casilla h7 que a menudo está custodiada solo por el rey.

Jaque mate asfixiado

Es un mate dado por el caballo solo cuando el rey del rival no puede moverse porque está bloqueado por sus propias piezas o peones. Este mate es bastante difícil de ver a veces porque los jugadores normalmente no esperan que el caballo sea una pieza de mate.

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En el diagrama anterior, el rey negro está estrechamente rodeado por sus propios peones y la torre. De hecho, ¡el rey negro no puede moverse en absoluto! Cualquier jaque entregado a las blancas sería un jaque mate. El caballo es una pieza perfecta para ello, ya que puede dar jaque sin cambiar la estructura de peones de las negras.

Las blancas dan jaque mate con 1.Cf7#.

Nota: Cuando vea que el rey de su oponente no puede moverse debido a las piezas que le rodean, el tema del mate asfixiado debería encajar en su mente.

Jaque mate de alfil y caballo fianchetto

Es un jaque mate común que explota las 3 casillas oscuras débiles alrededor de la torre del rey negro: f6, g7 y h6 pueden ser ocupadas por las piezas blancas.

Siempre es peligroso cambiar el alfil fianchetto, que sería el alfil de casillas oscuras de las negras (no presente en este diagrama de abajo), creará muchas casillas débiles, especialmente si su rival tiene alfil de casillas oscuras. No intercambie el alfil si no hay una necesidad extrema de hacerlo.

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Las blancas dan mate con 1.Ch6#, ya que el rey negro no puede moverse debido a que el alfil blanco controla h8 y g7 y f8 está bloqueado por la propia torre negra.

Nota: Siempre deberías sentir peligro cuando no tienes alfil fianchetto pero tu oponente sí. Alternativamente, si usted tiene el alfil y su rival tiene un fianchetto débil debería buscar oportunidades para atacar.

Jaque mate de Anastasia

Este jaque mate es otro gran ejemplo de cómo se puede usar el caballo en los esquemas de mate. En el mate de Anastasia, el caballo y la torre trabajan juntos para bloquear al rey del rival en la fila h (también funciona bien en la fila a, en el caso de una torre lateral larga) y dar jaque mate a partir de ahí.

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El caballo controla las casillas g6 y g8, mientras que la torre se ocupará de toda la fila h y dará jaque mate:

1. Th5#.

Nota: El mate de Anastasia muestra la importancia de la elevación de la torre en el mediojuego, que es una técnica en la que un jugador eleva su torre desde la última fila hasta una posición activa, normalmente cerca del rey rival.

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Jaque mate con dos alfiles

Una vez se dijo que una pareja de alfiles en una posición abierta es el doble de fuerte que estos alfiles lejos el uno del otro. Doblar los alfiles es como doblar torres: una herramienta muy eficaz. En el diagrama de abajo, la pareja de alfiles muestra su verdadero poder dando jaque mate al rey negro sin el apoyo de su propio rey: 1.Ab2#.

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Dato interesante: Dos alfiles, cuando trabajan al máximo, cubren 28 casillas. La dama puede hacer lo mismo: también 28 casillas.

Jaque mate de dama y alfil

La dama funciona muy bien en pareja con un alfil. En el siguiente ejemplo, el peón de g7 no puede capturar el alfil de h6, ya que está clavado al rey por la dama blanca. Ese es un patrón de mate muy común y útil que debería reconocerse y usarse con frecuencia.

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Las blancas proceden con 1. Dxg7#, mate en una.

Dama y Alfil fianchetto jaque mate

Este es otro ejemplo de cómo se puede explotar el fianchetto «sin alfil». Las blancas lo ven y preparan inteligentemente la red de mate. Las casillas h6, f6 y g7 son muy débiles y las blancas se aprovechan de ello.

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Las blancas dan jaque mate con 1. Dg7#. Ahora ya sabe qué hacer ante un fianchetto débil y «sin alfil».

Nota: Una vez más, ¡piénselo dos veces antes de cambiar ese alfil de fianchetto!

Jaque mate de dama y torre

Ya sabemos que la dama y el alfil funcionan muy bien juntos. En este ejemplo, veremos que la dama y la torre funcionan tan bien o incluso mejor en pareja. Las negras tienen su enroque del lado del rey, pero falta el peón h, lo que lo convierte en un lugar muy inseguro para el rey.

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Una vez más las blancas sólo explotan las casillas débiles para desarrollar un jaque mate: 1.Dh8# o 1.Dh7#.

Nota: Cuando se tiene una columna abierta disponible es imprescindible ocuparla con piezas mayores, ¡doblar y atacar!

Jaque mate de dama y rey

Es un mate muy sencillo pero útil que casi siempre se da en los finales. Es muy fácil dar jaque mate a un rey solo con un rey y una dama trabajando juntos. Necesita establecer una posición similar a la del diagrama y declarar mate: 1. Dh7# o 1. Dg7#. Si no, puede jugar 1. Da8# o incluso 1. Db8#.

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Nota: La mayoría de los jugadores probablemente renunciarían antes de que se produjera esta posición, pero hay algunos jugadores que jugarán hasta el final. Ahora debe saber cómo ganar estas sencillas posiciones rápidamente y sin esfuerzo, aunque no disponga de mucho tiempo.

Jaque mate de torre y alfil

Se trata de un jaque mate muy común no sólo en los finales, sino también en el medio juego. La idea básica es que la torre se usa para cortar al rey negro en el borde del tablero y usar las habilidades de largo alcance del alfil para dar mate.

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Las blancas continúan con 1.Ab2# y dan jaque mate.

Nota: Este mate también se conoce como Mate de Morphy ya que fue empleado por primera vez por Morphy en una de sus partidas.

Veamos algunos ejemplos más en este video


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El ajedrez es como un espejo que refleja nuestra mente, donde cada partida es un desafío que nos invita a explorar nuestro ingenio y superar nuestros límites estratégicos y creativos.

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