La Federación Internacional de Ajedrez y la principal empresa de tecnología del mundo desafían a los entusiastas a crear programas de ajedrez que funcionen bien sin necesidad de potentes ordenadores para ejecutarlos.
El ajedrez ha sido durante mucho tiempo un gran desafío para la inteligencia artificial, un campo de pruebas para superar los límites de los algoritmos y el poder computacional. Si bien avances como los motores AlphaZero y Stockfish han logrado un rendimiento sobrehumano, a menudo dependen de vastos recursos inaccesibles para la mayoría de los desarrolladores.
El proyecto, que forma parte de las actividades de patrocinio de Google para el Campeonato Mundial de Ajedrez FIDE 2024, enfatiza el ingenio y la eficiencia sobre la fuerza informática. Los participantes tienen la tarea de crear programas de ajedrez inteligentes que utilicen potencia y memoria informáticas limitadas, en lugar de depender de la potencia informática bruta y de enormes cantidades de datos. Kaggle ha donado generosamente el fondo de premios del concurso de 50.000 dólares.
La iniciativa está inspirada en un concepto propuesto en 1950 por Claude Shannon, un matemático ampliamente reconocido como el padre de la teoría de la información: «Pensar rigurosamente en la construcción de una computadora para jugar al ajedrez podría actuar como una cuña para atacar otros problemas de una naturaleza similar y de mayor importancia.»
La exploración de técnicas novedosas y optimizadas puede abordar una creciente complejidad y escala de problemas, como avances en técnicas de modelado e inferencia y mejoras en los algoritmos tradicionales basados en heurísticas, más allá del campo del ajedrez.
La competencia y la evaluación están abiertas a codificadores de todo el mundo. Desde el momento en que un participante o equipo se une, puede enviar hasta cinco agentes (bots) a la competencia cada día. Cada envío jugará episodios (juegos) contra otros robots en la tabla de clasificación que tengan una calificación de habilidad similar. Con el tiempo, las calificaciones de habilidades aumentarán con las victorias, disminuirán con las derrotas o incluso se igualarán con los empates. Cada bot enviado continuará reproduciendo episodios hasta el final de la competencia, y los bots más nuevos se seleccionarán para jugar con más frecuencia. Una vez que un equipo haya alcanzado dos envíos activos, las entradas más antiguas se desactivarán.
El proyecto está alojado en la plataforma Kaggle de Google, un lugar para la ciencia de datos y el aprendizaje automático donde los usuarios pueden competir en desafíos y aprender mediante codificación colaborativa y tutoriales.
Las personas o equipos participantes deben enviar sus programas a más tardar el 11 de febrero de 2025.
Puede encontrar más información sobre el evento y la inscripción aquí: Desafío de IA de ajedrez eficiente de la FIDE y Google | Kaggle
¡Próximamente se anunciarán más actividades relacionadas con Google y sus productos planificadas para mejorar la experiencia del campeonato para los fanáticos del ajedrez en todo el mundo!