El ajedrez es un juego complejo, y aunque las reglas son bastante sencillas, también hay algunas reglas no escritas que hay que seguir (o no seguir). A menudo los ajedrecistas se confunden con estas cosas siguiendo ciegamente las reglas. Sorprendentemente, esto puede llevar al desastre. En el artículo de hoy hablaremos de siete puntos de ajedrez que la mayoría de los jugadores no entienden.
Tabla de Contenido
- 1 1. Jugar con Seguridad no Siempre es Seguro
- 2 2. No Tienes que Recuperar una Pieza aunque Puedas
- 3 3. No Tienes que Defenderte si tu Pieza está Siendo Atacada
- 4 4. Las Piezas no Tienen un Valor Fijo
- 5 5. El Movimiento más Fuerte no Siempre es el Mejor
- 6 6. El Enroque no Siempre es la Opción más Segura
- 7 7. Ganar una Dama no Siempre es Bueno
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1. Jugar con Seguridad no Siempre es Seguro
La mayoría de los ajedrecistas prefieren jugar con seguridad. Jugar con seguridad se considera generalmente una buena práctica. ¿Qué puede salir mal si se mantienen las cosas seguras y bajo control? Pocos jugadores están dispuestos a sacrificar piezas y hacer movimientos arriesgados. Suena mucho más reconfortante evitar correr riesgos por completo mientras se garantiza una victoria.
A menudo esto es imposible, porque en el ajedrez muchas cosas no dependen de nosotros. A veces nos encontramos sin peones ni piezas.
En la posición siguiente, las blancas tienen serios problemas. Están sin una torre y dos peones. Y si siguen jugando “a lo seguro”, por ejemplo desarrollando una torre, están destinados a perder.
En esta posición las blancas tienen la oportunidad no sólo de salvar la partida, sino también de ganarla. Después de 1.Axh7! el negro se ve obligado a perder.
Cuando se pierde una partida, es mucho más seguro arriesgarse que seguir jugando normalmente. Si sigues jugando de forma segura y fiable, estás destinado a perder. Asumir riesgos en este tipo de posiciones es una decisión inteligente, ya que aumenta las posibilidades de no perder.
2. No Tienes que Recuperar una Pieza aunque Puedas
Muchos jugadores recuperan automáticamente las piezas sin pensar en ello. El hábito de retomar las piezas es muy fuerte. Incluso los grandes maestros son víctimas de las capturas automáticas: pierden partidas y pierden grandes oportunidades. En el ejemplo siguiente, las negras acaban de tomar el caballo blanco en d4. La mayoría de los jugadores decidirán que no hay nada extraordinario en esta maniobra, y simplemente devolverán la pieza tomando en d4.
Si te tomas 30 segundos para pensar en esta posición, seguramente encontrarás una jugada mucho mejor. En lugar de tomar el caballo, las blancas pueden tomar la torre de e8, ¡ya que es atacada dos veces y protegida sólo una!
Y lo más importante, las blancas toman con jaque, y luego toman el caballo en d4. En lugar de seguir la vieja costumbre de ” recuperar “, las blancas cambian el juego y ganan la partida.
3. No Tienes que Defenderte si tu Pieza está Siendo Atacada
Esta es otra cosa que la mayoría de los jugadores no entienden del todo. Siempre se les enseña que si una pieza está bajo ataque, debe ser movida o defendida. Por eso, cuando los jugadores ven una amenaza, se centran sólo en esa pieza, perdiéndose el panorama general. En la posición de abajo el negro simplemente ha atado el caballo blanco y la torre.
Así es como un típico jugador de ajedrez razonaría en esta posición.
“Mi caballo es atacado. El caballo no puede moverse, porque la torre será eliminada. La única forma de eliminar la amenaza es proteger el caballo con b3”.
No hay nada malo en esta mentalidad, excepto que no te permitirá superar los 1400 ELO. Un jugador más fuerte también tendría en cuenta otras posibilidades, como los controles, los ataques y los derribos. Tras un breve análisis, resulta obvio que las blancas tienen una amenaza mucho más fuerte de Cf6+. Por lo tanto, las blancas juegan inmediatamente de esa manera, sin tener en cuenta el caballo colgado en c4.
Cuando tu pieza está siendo atacada, no debes limitar tu atención sólo a esa pieza. En su lugar, trate de pensar en otros movimientos (jugadas, ataques, capturas) que creen una amenaza aún mayor para su oponente. Esto se llama juego activo. Si esto no es posible, siempre puedes proteger tu pieza como último recurso.
4. Las Piezas no Tienen un Valor Fijo
Los jugadores se obsesionan con el valor de las piezas de ajedrez. Todo el mundo sabe que una pieza ligera equivale aproximadamente a tres peones, una dama a 9 peones y una torre a 5 peones. Para juzgar si un intercambio es beneficioso o no, se recurre a la matemática simple. Por ejemplo, es obvio que cambiar una pieza ligera por una torre es bueno, ya que se ganan dos peones.
Sin embargo, considerar sólo el valor de las piezas y no considerar la posición en su conjunto no es una buena idea. Veamos la posición de abajo.
Las blancas tienen una torre (5 puntos), las negras tienen dos peones (2 puntos). Sin embargo, ¡las blancas pierden!
¿Cómo puede ser esto? ¿Significa esto que los dos peones son realmente más valiosos que la torre?
En esta posición, los dos peones son más valiosos que la torre, debido a la amenaza de conversión. Las blancas estarían encantadas de cambiar la torre por dos peones y declarar las tablas, pero es imposible. El material sólo puede contar una parte de la historia. Sin evaluar la posición es imposible juzgar qué lado gana.
5. El Movimiento más Fuerte no Siempre es el Mejor
Aquí es posible confundirse. Sin embargo, esta regla significa que, objetivamente, la jugada más fuerte del tablero puede no ser la mejor jugada. En la posición siguiente, las blancas tienen pocas piezas. En esta situación, la jugada más fuerte para las blancas era tomar un peón de b7, intercambiar las damas e ir a por los peones de a6 y c6.
Sin embargo, desde un punto de vista práctico el intercambio de damas no es la mejor idea cuando no se tienen suficientes piezas. Por eso es mejor jugar Da7, preparándose para tomar un peón con la torre y mantener las damas en el tablero. Las blancas tienen más que ganar en una posición difícil, porque tienen menos material.
6. El Enroque no Siempre es la Opción más Segura
A todos los ajedrecistas se les ha enseñado que el enroque es necesario para proteger al rey. Por eso los jugadores castigan siempre que pueden. Es una buena regla general, pero hay que tener cuidado de no utilizarla en lugar del sentido común. En la posición siguiente, las blancas están a punto de enrocar. Si lo hacen, pasarán muchas cosas malas que probablemente llevarán al mate.
Este es un buen ejemplo de cuándo no debes castigar todavía, y tu rey está mejor parado en el centro.
7. Ganar una Dama no Siempre es Bueno
Ganar una reina suele asociarse a algo equivalente a ganar la partida. Sin embargo, estas cosas pueden significar todo lo contrario. En la posición siguiente, las negras pueden tomar la dama.
Muchos ajedrecistas se aprovecharían inmediatamente de esto y empezarían a celebrar su victoria. Sin embargo, no es tan sencillo. Esto sería, de hecho, un terrible error, que llevaría al mate en una sola jugada.
Antes de tomar la dama, es importante evaluar la posición y comprender todas las consecuencias. Este ejemplo muestra exactamente lo que puede ocurrir si no lo haces.